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一个游戏里的问题。想破头没想出来。

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发表于 2025-2-10 05:48:10 |显示全部楼层 | 阅读模式

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有点啰嗦,括号内是解释,游戏玩的多的可以跳过括号内的解释。玩的少的还是看一下吧。
有一件装备。效果是受伤后一段时间内获得增加回血和防御的buff。这个效果可以叠加,独立计算持续时间。
(比如你第三秒,第五秒分别收到伤害,第三秒到第五秒一层buff(第三秒受到伤害后给你提供的buff),第五秒到第13秒两层buff(第三秒收受到伤害后提供给你的和第五秒提供给你的两层)。第13秒到15秒一层buff。(第一层无了))
防御减伤效果为百分比。100点防御减伤50%,200点防御减伤2/3。(1点护甲=1%等效生命。1万血量1点甲等效于一万零一百点血零甲。一万血量一百点甲等效于两万血零甲。一万血量二百点甲等效于三万血无甲)
受伤与回血过程都视为平滑。
那么,是否会出现这么一种情况,在所有的小兵属性都一样的前提下,本来一定数量的小兵可以打死你,但是数量更多的小兵反而打不死你了?
还是说如果大量的小兵打不死你,数量更少的小兵也绝对打不死你?

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发表于 2025-2-10 06:35:24 |显示全部楼层
这肯定分情况的啊,不能一概而论。
考虑极端情况,受伤后获得永久效果,buff堆叠没有上限。
小兵伤害很低但是既然衍生出讨论应该是要比受伤高。
当减伤buff(防御增加到一定阈值),这个时候小兵真实伤害比你回血低,小兵就打不死你。
多个小兵就相当于是把减伤buff到达阈值的时间提前了。但是还是伤害和回血(这个是比例问题,多少小兵都一样)
总结来说就是,如果能堆到阈值,就打不死你。
打死你之前堆不到阈值就能打死你。
小兵数量决定了达到阈值的速度。
这个问题的解答是在这种极端情况下,小兵数量多是优的(前提是不被小兵秒了)
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发表于 2025-2-10 08:37:40 |显示全部楼层
Dota2老版伐木机皮

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发表于 2025-2-10 10:02:02 |显示全部楼层
buff持续十秒,那就以10秒为重要节点,10秒后伤害相同,十秒前伤害递减,只要10秒前怪打不死你,且回复量大于10秒后伤害就无敌了,设角色血量H=100,增加防御buff一层增加100点防御,目前只有一只怪且ATK=10,攻速1s/次,那么第一次造成角色血量10%的伤害,第二次造成5%,第三次3.33%,第十次之后每次都是0.9%这时候其实只要回血量每秒1%怪就打不死你了

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发表于 2025-2-10 11:41:44 |显示全部楼层
伐木机嘛,叠到一定程度可以直接上去换血。
玩过的人都知道叠到一定程度后,小兵根本打不死,反而是回血buff。

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发表于 2025-2-10 11:57:30 |显示全部楼层
对同一群小兵,如果只有他们可以回血,那么再加入更多小兵,原来的这些小兵造成的回血buff不变,但是面对的防御更高,肯定更打不死了

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发表于 2025-2-10 13:03:42 |显示全部楼层
在长期来看,小兵有效伤害为实际伤害-回复量,实际伤害则是防御越高时越低,所以小兵伤害低于一定程度就会导致无伤。
但是,回血是要时间的,增加小兵数量的本质是把伤害更集中爆发了,所以伤害不变的前提下,小兵数量提升只能更容易打死。
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