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二维随机变量的函数的分布

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发表于 2025-3-12 23:43:51 |显示全部楼层 | 阅读模式

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想问一下大家计算的时候是用的方浩的卷积方法,还是张宇的二重积分方法。方浩的目前看起来好像简单点?(可能是他讲的题用他的方法快一点,张宇的也简单,就是计算那个v的区域太难了,要画二维的坐标图,计算细节包含3次方…)所以你们用的什么方法?我用张宇方法计算方浩讲的例题时也能算出来,但是得费时间。

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发表于 2025-3-13 02:08:18 |显示全部楼层
二重积分复杂点但能基本全部都能用,一招鲜吃遍天,到目前为止感觉只有1992年数一的第十一大题是那种二重积分很复杂但卷积公式简单很多的

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发表于 2025-3-13 04:17:02 |显示全部楼层
算UV区域那个,多算几个找到怎么算就好了,另外就是,方浩强化例题没有在算UV区域的时候干到三次方的吧,你算跑偏了吧,我也跟方浩做的题,他做的快是因为他是老师

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发表于 2025-3-13 05:50:00 |显示全部楼层

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发表于 2025-3-13 08:12:39 |显示全部楼层
你说的4x方的用不到三次方,你再看一下

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发表于 2025-3-13 10:38:55 |显示全部楼层
这俩人一个说主要考求概率密度一个说主要考求分布函数,打一架得了。方浩还说有的老师讲什么格拉姆矩阵把事情搞得那么复杂,也不知道是在阴阳谁

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发表于 2025-3-13 11:11:07 |显示全部楼层
张宇的不是雅可比换元吗?我一直用的这个,方浩卷积需要确定的那个范围太复杂了,一般的用换元法就挺好做的

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发表于 2025-3-13 12:17:12 |显示全部楼层
卷积挺好用的 基本上都能卷

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发表于 2025-3-13 12:18:27 |显示全部楼层
一样

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发表于 2025-3-13 13:02:41 |显示全部楼层
基本上都可以用二重积分解出来吧 除了平方和的那种最好用定义

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